遊戯王制限改定について

遊戯王の禁止改訂が出たので個人的に思うことを書いていきたい。
124文字におさまりきらないこの気持ちをそれなりに

序章
直接的に関係ないところにたいしての意見ではあるけど公式はなぜ動画でレギュレーションと改訂理由を発表するのかよくわからない。文字で書けば費用も抑えられるはずなのに
我々動画で確認することに否定派のユーザー(気にしていない人が大半な気もするが)にとってしまっては文で読めばすむはなしをわざわざ動画で確認しないといけない。
動画で確認とかなるとそれにはそれのよさがあるが基本は手短に要点だけ押さえておきたい人がほとんどだと思うが統計上示すデータがないのであくまで個人的なお気持ち表明。
現代日本人はそんなに暇じゃない
この辺を細々と書くと長くなるので割愛して本題にはいる。

禁止
ドランシア

正直よくわからない。
いや、ドランシアはかわいいし胸大きいけど禁止にするところがどう考えても違うと思う
そもそも魔鍾洞がはびこってるなかその解答に規制かけるならせめて元凶にも規制かけろとは思う。
ドランシアのパワー自体、現代のカードプールを考えるとお手軽に出てくるフリチェ表破壊がそもそもめちゃくちゃつよいとは言えない
こいつ一枚が何かに影響を与えているわけでもないし、スキドレや魔鍾洞の回答を減らすのはどうだろうとは思います。
鉄獣がドランシアのパワーを底上げしているのであってドランシア自体は適切なパワーであると思う。
ここにかけるよりもっとあったろ


準制限
γ
テンキ(字忘れた)
ペンコ

ペンコは言うことないかな。
もう返してもいい思う。パワーとしても返ってきたから何かあるわけではないので適正
おじいちゃん魔術師諸君、喜ぶといい(他意はない)

テンキ
これもそんなに言うことはないかな
強いて言うなら制限でもよかったかもしれない。
ラクトールやモルモみたいな初動を持ってこれるカードではあるし、頭ひとつぬけてる(あくまで主観)鉄獣の貫通札にも初動にもなる一枚
まあ適正?

γ
気持ちはわかる
γ打たれると嫌だもんなうんうん
しかし、γを採用するにあたってプレイヤーは山のγの枚数と初手のドライバーを加味しないといけない
パワー自体は現代においてはるうららよりも優秀といえるほどであると個人的には思う
モンスターで展開するデッキにたいして先行ゲーを助長させずかつリスクとリターンを考えて構築するいいカードだとは思う
多分あれですよ。罠コードつかってγ一枚で積んだ人が理由をこじつけて加えたのでしょう
正直怪しいとは思う

緩和
このあたりのカードは時代がようやく追い付いたってカードの認識でいいと思う。
マスマは恨むならオルフェをうらんで。
他にも返していいカードはある気もするけどまあ妥当。

総評
最近csにもあまりでてないのですが正直かけどころが違うと思うの一言につきる
鉄獣がつよいから魔鍾洞やスキドレで止まるようにしたんかな?
そも、ドランがだめで朱雀がいい理由がわからない
今回、別にユーザーのヘイトがたまってるわけでもないカードが規制をかけられるのは心苦しい限りではある。
なくてもいい改訂だった。
しかし、我々ユーザーは与えていただいた環境で遊ばせていただくだけなので来季も一ユーザーとして意見をいいながら楽しくプレイができたらと思う。

暇だから行きつけのTCGバーを紹介してみた

ようやく外に出られるようになり、町も人で賑わいを見せている今日この頃ですが、それでも企業や個人店では爪痕が深いところが多いようなので行きつけのTCGバーを紹介しようかなと思います。いや、単純に暇だったからなんですけどね笑
今回紹介させていただくのはTCGCAFE&BARスターダストさんです。もうお店の名前が光指す道となりそうなこのお店。木場駅から徒歩4分程度と意外と駅から近くにあるお店は安価で長い時間TCGボドゲを一心不乱にしばきたおす僕らにはうってつけの場所です。
基本的にチャージ料800円と1オーダーで閉店まで居座れるので非常にいいお店。そこはいつも常連客で賑わっており、広い店内のスペースで遊戯をたのしんでいます。
店内のメニューも非常に安価なので小腹のすいたときに手軽に頼めるものが多く、コンビニの前でたむろするより断然快適な場所であります。
こちらを経営しているマスターのだよもんさんは店を経営しはじめてからあまりにも多くの苦難があったそうです。その辺りのはなしは許可もらってないんでもらえたら別の記事でアップします笑
この店の一つ面白いところは大体のお客さんはハンドルネームで呼ばれるという仮面舞踏会さながらのお店。本名をしらないフレンズが多い我々ネットの民に非常に優しい設計になっている。
f:id:yumemi_yp:20200611190338j:plain
この画像がお店の様子。これはTCGバーでライスバーというぼくが主催した白飯会の時の様子なので席のならびは変わっているが画像がなかったのでこれで勘弁してほしい笑
とはいえ、僕みたいなものでもイベントを主催するときの場所の提供をしてくれるためイベントをやりたい方がいればマスターに相談するのも手ではないだろうか。
明るい店内でゆったりと過ごせる設計なのは僕的にポイント高いです笑
店内はポケカのジムバトルなどもやっており、遊戯王ポケカなどもちろん他のカードゲーマーやボードゲーマーも集ういいお店であるし店内で常連客などとマッチングをしてくれるため一人できても楽しむことができるという親切設計。
さて、概要はこんなもんでいいよね。固い文章からへりくだった文章の方がここすきポイントが伝わるのではないかと勝手に思ってるのでここからは好き勝手に書いていきます笑
お店のことだったりを隠してはなしをすることのないだよもんマスターだからこそできるお店っいうのが個人的な感想ですね。3度来れば身内というほどマスターや常連客の方々はいい人ばかりであり、店内のムードは大学生のたまり場がごとくいけば若返った気持ちになれるはず!
自分個人としても無茶ぶりを結構聞いてもらったりしてるのでポイントがお高いこと。
こちらのお店も個人経営でコロナの影響を黒船がごとくもろ受けしてしまっているためお客さんを増やしたいとのこと。
詳しいアクセスはスターダストさんのTwitterに載っているのでそこからみてほしい。
賑やかでいごごちのよく、新しい友達がほしい人や新しく遊べるところを開拓したい人にはおすすめなので是非!
回し者からの現場中継は以上です笑
余談ではありますが前述した前途多難な経営云々のはなしは面白いので行った際はぜひうかがってみるといいのではないでしょうか笑

暇だったから1k縦横考察。列などない

1k杯の考察記事を書いてきたが今回は実際にやってみてこんなことがあったといった一昔前のブログのような記事をかいてみる。
今の時代SNSで充分ですしおすし。
さて、1k堕天使、1kF.Aとガジェットや不知火を使って遊んだのだが1kの速度は現代より遅く、上振れないと妨害がたたないデッキが多いということを改めて感じた。
しかし、その反面リソースを展開しながら盤面を並べるデッキは強く低速デッキでは流石に立ち回るのが難しいと感じた。
実際、ガジェットを使ってみて、堕天使の打点を越えられず、横に並べられると突破が困難になることが多かった。その反面先行の強制脱出装置の1妨害で堕天使の展開が止まるといった妨害に対しては強いデッキも現代環境ほど遅くなってしまう傾向にあると感じた。また、ドローソースや展開促進札に金額の縛りがつくため、本来よりも展開力が落ちるといった傾向も見られた。故に、現代以上にプレイと構築センスは必要なのではないだろうか。
意外と当たり前のようだがこの事を頭にいれて構築するだけで後手どりのプランなどを考えて構築できる。プランをしっかりと練っていないと相手の展開プランに勝れずに盤面がつきていくことが非常に多いので頭にいれておくといいだろう。
F.Aは堕天使ほど高速ではないが立ち回りに徹することで相手の盤面を少しずつまくりながら展開を止めていくことができ、フィールド魔法でレベルをあげることで打点を確保していけるのは強みであり。展開を例えるなら堕天使が横の展開にたいしてこちらは縦の展開といえる。列なんてものはない笑
また、展開デッキを構築するときは妨害を受けたときにそのあとにある程度動けるプランを用意するのか、展開を止めて罠で妨害するのかをプランに含めておくと罠などの枚数が決まっていくのでおすすめ。
1k杯主催さんのお言葉を借りるなら「シャープに構築するべき」である。そして、構築ができたときにある程度実践で欠点を探していくのがベターだろう。
いずれにしても1k杯のプールで遊んでみると遊戯王というゲームの理解度がよりいっそう深くなるものだと改めて感じた。
あと、トップで盤面をまくれる札を用意しておくだけで盤面いっそうトップ解決最強!!!ムーヴをかましてどや顔できるのでブラックホールなどは積み得だなあとは思った笑
不知火は横に展開するというよりは縦の展開であり、Ωや武士でリソースを管理していくデッキである。縦の展開の強みは打点であり、相手がどや顔展開してきたとしても、でもそれ打点たりなくね?で華麗にどや顔返しをかまし、挙げ句綺麗にマウントをとりながら最後は下級モンスターを横に展開し殴ってゲームを取るというデッキである。当然だが縦の展開デッキであるため除去系統の妨害のしかたにはめっきり弱い。盤面とマウントを取り返されるので注意が必要。
ガジェは書かない。僕が弱かったからなにもできなかった笑
こんなことをだらだらと書いてみたが1kにおいて、自分の組みたいデッキの性質を理解することが必須項目である。興味はあるがデッキ選択などに迷った人の道しるべになればいいなくらいに思っている。
閑話休題
それはそれとして、暇潰しにブログをこんな感じでかいているわけだが、ネタがつきつつあるのでなんかネタがあれば1kに関係してもいいですしそうでなくてもいいのでリクエストくれると助かります。
嬉しいとかじゃなくて助かります。ほんと、暇潰しに事欠かないことは正義なので。

1k杯汎用の個人的な考察

皆様、いかがお過ごしでしょうか。
まあ、こんなご時世ですのできっと構築考えまくってるって人が多いのではないでしょうか。
なに?モチベがない?知らん、ひねり出せ笑
そんなこんなで今回はリクエストがあったので1k杯プールの汎用カードを個人的に点数をつけて評価したいと思う。最初にいっておかないといけないこことしたら、使い方がいまだにわからない情報弱者なので画像はないです。知らない人がいたらggって笑
とりあえず評価としては以下の形で評価していきます。
・10段階評価
・あくまで個人的な考察
・値段はガチャログ参照
・嫌いなカードはボロクソに言う
こんなかんじでやってきます。自分のメモの役割を踏まえているので主観的にかかれてることもあると思います。悪しからず。
前置きが長くなってしまったので早速やってきます。

サイクロン 5円 9点 
必須です。この環境だとバックを構えないデッキが少ないですし、大体どっかしらでバックを見ないといけなくなるので必須です。スタロに引っ掛からないのも強い。刺さらないデッキがあるので一応9点って感じです。安いので最低でもサイドには積みたいカード。

強制脱出装置 10円 9点
等価交換がとりやすいことと安いことがこの点数の理由です。1kとはいえエクストラを使うデッキは多いので使い勝手が悪い対面はPテーマか妖仙くらいですかね?後伏せでも強いので普通に強いです。強脱最強卍

パンクラ 30円 10点
メインにいれてもサイドに入れても強いカード。雑に出てきて打点の高いカードなのでマジで弱い要素がないです。上述した強脱以上に強いです。この環境だとオルフェやサンドラが金額上組みにくいこともあり耐性持ちのモンスターが少ないこととバックにさわれるのがポイント高すぎて満点です。

月の書 5円 9点
リンクに刺さらない以外は使い勝手がいいのと安すぎる。サイドに突っ込むのにちょうどいいです。あまり語ることもないですね笑

奈落 20円 7点
こんな点数つけといてあれですが耐性持ちが少ないこの環境で弱いことはないです。個人的に後引きが弱いのでこの点数にしましたが迷ったらいれるのは全然ありです。値段に見合った以上の仕事をしてくれる感じです。

羽根箒 100円 6点
強いカードではありますが値段がちょっと高いので優先していれるカードではないと思ってます。これをいれるなら後述する砂塵でいいかな?あと、はやるとスタロなどでケアされるといったあたりで少し低めに点数をつけてます。

リビデ 9円 7点 
墓地からモンスター蘇生なので強いですがサイクロン3投環境で強いかと言われると怪しいところ。正義ではないけど強いって感じですね(わかりにくい)
後述する一族の結集の方が個人的に評価が高いです。

ブラックホール 50円 9点
全体除去で50円は十分すぎる。耐性持ちがほとんどいないので現状強いです。

砂塵の大嵐 20円 8点
値段を考えても充分につよいです。やぶ蛇やスタロでケアされることを念頭においてもコスパ最強です。罠とはいえ環境自体が早すぎるほど早くはないので充分つよいです。

神の宣告 20円 6点
メタビは必須ですが個人的にかなり評価が低めです。1k環境ではロングゲームが多くなることがありそうなるとライフのコストがさすがに重いです。打ち方を間違えるとアカギに「いまにわかるよ」といわれたみたいなゲーム展開になることもよくあります。ご利用は計画的に。

神の通告 199円 4点
ライフコストとか以前に高すぎる笑
モンスター主体で動くテーマが多いとはいえ誘発もないのでいれる必要はないと思います。
こいつマジで高い笑1枚でデッキの5分の1占めるので流石にもっとシナジーのあるカードをいれた方がいいですね。

ツインツイスター 100円 6点
ハンドコストを一枚要求し、スタロ、やぶ蛇を踏み、値段が高いのでこの環境では砂塵の大嵐の方が優秀です。下位互換ともいえます。

マクロコスモス 20円 
キルドレイン 60円
こいつらには点数はつけてないです。強いカードです。ただ、いくらサイクロン環境はいえサイクロン引けないとゲームが終わるデッキが多すぎるのでとっとと禁止にしろ。パンクラの点数が高いのはこいつらにたいしても有効だからです。とにかく嫌いすぎて吐きながらここの記事を書いてますが気力的に点数は考えられませんでした。一生一人d...

王宮の鉄壁 5円 6点
刺さるデッキにはめちゃめちゃささりますが逆に刺さるデッキがすくないのでこの点数です。マクロとかいうクソカードには強いです。あと、霊獣をいじめるな訴えるぞ。

万喰らいのグラットン 30円 10点
エクストラを使う必要があるので一見評価が引くなりそうですが1円とかのカードで適当にかさましすればなんの問題もないです。処理に困るモンスターの処理ができ、壊獣にも強いので強いです。コスパ最強。実質第二のパンクラ、異次元の女戦士よりもさきに発動する効果はチート。あとかわいい。

一族の結集 20円 9点
サイクロン、砂塵で割られてもチェーンして同種族を蘇生しながら山から同名セットできるので強いです。リビデよりも個人的におすすめですが縛りがあるのでデッキによるとしか言えないです。採用できれば間違いなく強いです。

ライトロードハンターライコウ 5円 9点
いつの時代の遊戯王だよ!って感じですがダメステでも発動できて等価交換しながら墓地を肥やせるのでマジで強いです。墓地を使うデッキならサイドにいれといて充分仕事をします。あとかわいい。SoftBankユーザーではないけど笑

盗賊の7つ道具 5円 9点
後述するレッドリブートよりも個人的に評価が高いです。ライフコストが必要とはいえ相手にアドを与えることなく罠による妨害を止められるので強いです。

レッドリブート 30円 7点
後手でワンキルしようとするなら強いですがロングゲームになると考えると相手にアドを与えるのとライフコストが重いと判断しこの点数になりました。

神の警告 30円 9点
他の神罠とうってかわって強いです。すべてにおいて召喚無効ができるというのはゲームの初動を支配すると言えるパワーがあり、2000というライフコストに見合った性能で値段も安いです。かなり評価するに値するカードだと思ってます。

禁じられた聖杯 8円 8点
聖杯はすべてを解決する。ヴェーラーより使い勝手がいいので評価が高いです。サイドにいれるならこっちを推します。

とりあえず今回は以上です。値段などは変動するため悪しからず。とりあえず汎用ということでやったので次はテーマとかのカードでやろうかな。
なんかこのカードどうなん?みたいなのがあればTwitterにリプかdmください笑
執筆日 2020年6月1日

暇だから1k杯の考察みたいなことしてみた

もうあんっっっな真面目な文章書くか!!!
冷静に考えなくてもわかる話なのだがあんなかたい文を読む層は遊戯王やる年齢と比較するとどう考えてもマッチしないだろ
というわけで今回はふざけます。罵詈雑言もいいます。マクロは死滅しろ。
そんな今回は実際に1k杯の分布(完全に記憶だより)を見ながらなんかぐだぐだ話していければいいと思う。
まず第一回の分布と優勝、準優勝をみていく。
分布
妖仙獣1
オルフェ2
真竜1
オルター2
インゼクトワンフー1
月光1
優勝、妖仙獣
準優勝、オルフェ
この頃を思うとオルフェ最強説がささやかれていたためオルフェをメタるためにマクロコスモスや次元の裂け目を採用するデッキが多かったがそれでもパワーは充分にあり、環境の威厳を見せた。(余談だがこの最強説を唱えたのは自分であり、この日オルフェを使ったのもワシ。自分で自分の首を絞めるという高等プレイ)
それをものともせず命削りでアドを稼ぎ、モンスターを横展開しながら罠で除去をしながら立ち回る妖仙獣が優勝。後続を確保しながらマクロや神罠をふせられるデッキとして優秀だった。結局マk....
また、面白いのはオルターガイストである。分布が2あるのにも関わらず値段の関係でマリオネッターを採用できないという強みを失いながらも2デッキとも決勝トナメまでいっている。このように金額の縛りは意外と痛手だったりする。
第二回
分布
剛鬼2
クリフォート1
マジェ魔術1
不知火1
王1
サンドラ1
転生1
上級GS1
メタファイズ1
戦華1
その他2くらい?(ごめんなさい覚えてない...)
優勝 転生
準優勝 サンドラ
転生はサンライトウルフを採用できない(採用するメリットが薄い)ためリソースを従来より管理しにくい罠ビに近い形となったがメインデッキの展開力自体は衰える要素がないためしっかりゲームを終わらせるところまで持っていける。しかし、それ以外にも優勝の要因を私と助手は考えた。結論、あれはテレプが上手かった笑
サンドラは超雷がはいらないくらいでこちらもパワーは高く、ダークグレファーを初動にしてゾンビキャリアからシンクロしてリソースを稼ぎながらでかいモンスターを叩きつけるという圧倒的パワーで蹂躙した。
今回は前回と比べ展開系のデッキが増えていた印象がある。そこをつくかのようにクリフォートや王が決勝トナメに出ていたためこれもメタゲームといえよう。
結局スキd...
さて、第一回と第二回ではどうしてこのようにわれる分布になったのだろうか。
それは単純にこのデッキが最強!という個人の意見が他と被らなかったのである。メタゲームとして何を見るかを重視した結果個人の結論として最強デッキがでてくる。結果的に分布がわれたのではないだろうか。雑にマクロスキドレを突っ込めるデッキが最強というわけではないらしい。けどこれだけは言わせてほしい。マクロとスキドレ禁止あくしろ。
ここからは個人的に出てみた感想となるが第一回はオルフェゴール、第二回は不知火をつかって参加した。オルフェのしよう理由は上述した通りパワーが高いのに加えてトロイメアからクラッキングを落として一族の結集で蘇生するだけできついデッキがあること。ライトロードを展開エンジンとすればヴァレルソード開闢の使者で殴りにいける。デブリドラゴンからトロイメアつってきてシンクロして星態竜だしたら罠ビにつよそうとか遊び心満載組んだのだが正直あんなに勝てるとかオルフェやばってなりましたね笑マクロは死滅しろ。
不知火の使用理由はマクロに滅ぼされるのが怖く毎晩怯えて夜も昼もぐっすりねむれてしまったため素直にマクロに比較的強く出れる好きなデッキを使うことにした。燕の太刀というパワカのおかげでめちゃめちゃうまく立ち回れたと思うが輪廻の陣のダメージ軽減効果をろくに使ってないのに遅延デッキ扱いを公式から受けてしまったので当分使うことはないだろう。
とにかくやってて思ったのは皆が俺の最強デッキはどうだ!ってノリでデッキを組んでいるので雰囲気は実に現実遊戯王らしくわいわいやっていた。これを読む物好きがいるかはわからないが少しでも興味を持ててもらえたら幸いである。これを機に皆に1k杯が広まればいいなと思いながら筆者はここで筆をおかせていただく。

暇だから1k杯の基本まとめみたいなことしてみた

「例えるならば現環境は砂漠であるのに対してこの環境は海である。」
この言葉を残したのは夢見氏。実はこう見えてなにも考えていないのである。
という感じのわけわからないことが言いたかっただけです。脳死でしょ?
今回はじめてブログを書くのだが自己紹介などは割愛させていただく。理由は単純で面白いことも書けないのにだらだらだらだら文章を読むのは苦痛だろ?書くのも一緒。
そういうわけでさっそく本題に入るのだが、今回は1k杯という遊戯王の限定構築フォーマットについて書いていきたいと思う。
1k杯とはメイン1000円以内、サイドエクストラ500円以内で構築(ガチャログ参考価格)したデッキで遊ぶというものである。
普段論争が激しく飛び交う誘発や雑強カードに自然と縛りがつき、構築の幅が広いフォーマットなのである!!!
関東でも2回ほど大会が開かれている激熱フォーマットなのである(ダイマ)
冒頭での現環境が砂漠という比喩はこのインフレが進む遊戯王というコンテンツのなかで生き残ったパワーのあるテーマが環境を貪っているというのに対して、海と比喩されたこちらは金額に縛りをつけることで、誘発がかなり辛いテーマや普通ならばパワー負けしてしまうテーマでも活躍でき、幅広い構築で賑わいを見せているのである。
概要はこんな感じ。魅力はこの縛りがついた中でも幅広い構築があるというところ。一見、安価で組め、パワーの高い罠を採用したビートデッキが天下をとりそうでもあるが、そこはほとんどのデッキのメインにサイクロンがつまれるといったメタゲーム的な構築により必ずしもあのテーマが一強とは以外とならないのも魅力。カードゲーム本来のメタゲーム的な構築を好きなデッキで価値を目指して楽しめるのである。流行れ
僕自身第一回、第二回とプレイヤーとして出場し楽しませてもらっている。
具体的な構築分布などを踏まえた話は次回に投げるとして、今回はメタゲーム的な観点で話をする。
安価で展開を止めるカードとして代表的なものはマクロコスモス、スキルドレインらの永続罠が上がってくるがそれらが嫌いなデッキはサイクロンをメインに積む必要がでてくる。羽は無論そこそこするのでなかなかいれにくい。かといってそこにばかり気がとられるとサンドラや剛鬼といった展開デッキに遅れをとるため、自分のデッキを理解し、どこにメタゲームの焦点をおくのが構築の段階で問われていく。まさに自分の好きなデッキで普段環境では戦いにくくてもここでなら存分にちからを発揮できるわけである。
もちろんヴェーラー、クロウといった安価な誘発も存在するが、展開をとめた後に貫通されるのなら罠の方がパワーがあり、また誘発をいれるなら展開札をいれた方が強いといった構築の理論が生まれる。基本的なことを言っているようにみえるがこのフォーマットではここに値段の縛りがつく。不得意なデッキを見るために積みたいカードの値段が高く、やむを得ずメインに入れるか苦手な対面をある程度妥協するかという選択肢がでてくるデッキもあるはずである。こういった値段による縛りが構築に縛りをつけるのである。
思ったよりも長々と真面目な文を書いてしまった...これは論文なのか!?ま、まあ試験的にかいてみただけですしおすし笑
とまあ、次あたりはもうすこし面白い文章がかければいいと思う。未来の僕よがんばってくれ。